The Bandeja Lab

Inicio › Niveles de pádel › Playtomic 2,0

Principiante en el conversor de niveles

Playtomic 2,0: peloteando, y perdiendo por errores

En el 2,0 puedes pelotear con casi todos los jugadores de club, y casi todos los puntos siguen terminando en error y no en ganador. Lo que te separa de un 1,5 es que los errores llegan más tarde en el punto.

Playtomic2.0
Padel Mates2.0
MATCHi3
LTA2.0en la práctica, muchas veces medio punto menos

Lo que hace un 2,0

  • Pelotea cómodo desde el fondo
  • Usa el cristal del fondo sin pánico con una bola lenta
  • Globea cuando está en apuros, aunque muchas veces cae corto

Lo que todavía no hace un 2,0

  • Globear lo bastante profundo para tomar la red
  • Aguantar la red cuando está en ella: el globo por encima de la cabeza gana el punto
  • Volear con un objetivo en la cabeza

Qué trabajar ahora

El globo. Te saca de los apuros y te lleva a la red, y en este nivel uno profundo vale más que cualquier bola plana. El globo en pádel: el golpe más infravalorado del juego.

En las otras escalas

El conversor coloca el 2,0 en Iniciación: sabes pelotear; casi todos los puntos siguen terminando en error. Eso equivale a MATCHi 3 y LTA 2,0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.

Cómo se mueve el número

Los jugadores nuevos oscilan: hasta que la fiabilidad que aparece junto a tu nivel pasa de más o menos el 85 por ciento, dos malas tardes te pueden quitar medio punto. Juega, mete todos los resultados y deja que se asiente. Más de diez errores no forzados en un set colocan a un jugador en 2,5 o menos. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.

Playtomic 1,5Todos los nivelesPlaytomic 2,5